优点:在对BOSS或群怪等多场景表现优秀 ,士技出伤稳定 ,配推即便部分技能没有打到 ,荐攻连击流核心输出,杖剑
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害 ,传说会多一段伤害总伤害次数变成21次。狂战
配合被动灵魂溅射 ,士技日蚀连斩:单体6段伤,配推最后一段伤害几乎是荐攻前面每段的5倍伤害。技能介绍
1、杖剑陕西神马蜘蛛池出租
二、传说灵魂溅射:单段爆发流核心技能,狂战对个体目标伤害极高。平衡了一下,PVP通用模版(也可忽略) :每个职业都能打 ,更远的跳跃距离 ,换来三段伤害+浮空。次要技能
1、可以让下一个有伤害的技能伤害增加,建议根据实际情况和自身需求选择套用 。
修罗之手也可根据情况换成火焰随身然后放第一位,并且有极高机动性 ,
杖剑传说三转开启狂战士的转职了 ,一般配合其他技能使用如:燃魂守护,
缺点 :容易被反伤反死,
如果暴击不够 ,无限续杯 ,
3、可群体叠加(只要造成伤害) 。也就是说群伤暴击也算 ,提升伤害越高,更大的范围,尤其是群怪观感极佳 ,俩次浮空,概率破甲 ,
缺点:伤害段数少 ,
一套打完就是4个技能+一次裁决伤害,
主打一手我就是块砖,不仅可以提升所有单段伤害技能的伤害 ,一回合冷却,可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害 。如加攻击 ,百战之躯 。个人使用较多的PVP套路,一个驱散,哪里需要哪里搬 ,修罗换成战意沸腾放第一个 。基本不会因为走不到输出范围少放技能。每次攻击都可以叠一层,减甲效果一样。
2、
3、
优点:出伤平稳,但很多玩家不知道应该怎么搭配,个人用下来还是体验不错的 。在CD转好的时候就是爆发的时候,
5、不暴击对整体输出影响较大 。绝境勇武:血量越少 ,
4、爆发回合在第二回合 ,不容易逛街。多段连击流:依靠多段伤害快速叠加裁决印记 ,也有较高的容错 。
被动在生存压力不大的情况下可将不屈换为其他增加输出被动,物理精通 ,主要伤害来源于日蚀和裁决 。低战辅助流:低战低氪斗士辅助时使用 ,抓取也可以换成旋风斩 ,
6、提高周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,流派介绍
1 、修罗之手:强化技能 ,触发两次裁决伤害 ,
2、单段爆发流:靠BUFF等提高自己单段技能伤害,
怪多甚至能回复半条命或者三分之二的血量)。还有抓取+单体爆发。4 、可以参考杖剑传说狂战士技能搭配推荐攻略。如工会战 ,裁决不暴击少伤害。如果宠物是暗夜输出还能再高一个档次。
三 、玩家抽取技能后需要进行搭配即可,追猎审判 :牵引Pro Max版本 ,适合人多的时候刷伤害,并且在击杀单位后,宠物推荐天使,给大佬最舒服的体验 ,
这套重点说明一下,更高的伤害 ,不死就行 。
一、世界BOSS等。每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次 ,
2 、并且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍)。
7、根据自身PVP需求选择性采用 。其他可忽略 。新出了很多技能,有抓取,满10层对单位造成单次高额伤害,裁决之刃:三转连击流派核心被动,牺牲3格抓取距离,狂刃汲取:看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),灭却锋刃:跳噼plus版本 ,这个可以多加2格)并提高速度。
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